地下世界冒险类型题材的游戏有很多很多,而本部作品是早期的《地下创世纪》系列的精神续作的承接。在2015年的时候在Kickstarter发起过众筹,最终获得了86万美元的众筹资金。

拿起魔杖,展开地下冒险

游戏是采取了《地下创世纪》设定下的“冥河深渊”为舞台背景,游戏世界建立在一个奥林匹斯众神神话世界当中。

因为是基于神话世界的设定,所以游戏中对于魔法等超现实要素的运用和体现也极多,从可以移动物体的移木法杖,再到可以点火的燃烧法杖,而游戏中对于魔法的运用主要偏向于解谜。

不用钥匙我也能开门

游戏号称是“沉浸式RPG”,有着强烈的第一人称代入感,在游戏中不仅能让我们感受到惊险刺激的冒险之外,各种解密要素也是十分有趣的。

例如开门,一般情况下它需要用钥匙才能打开,但是我们能直接拿个木制品点上火,往门上一砸,不一会儿就把门烧个精光后进入。

不仅能用火,甚至还能用拳头一拳拳把门打烂,开门并不是只能用钥匙。

代入感强烈,以至于拿不动重物。

游戏采用了第一人称模式,能够更好的让人带入游戏,我们在游戏中能够拿起箱子、瓶子、植物果实等等均可以拿起、扔出,但是不能放进背包里。所有物品在抓取时都会显示重量,如果太重的话是抓不起来的。

我的战斗方式由我来定

这里的技能树系统充满了亮点,技能树大致分外三大类。第一类是战斗系技能,能够加强正面作战能力;第二类是魔法系技能,能够加强法术系能力;第三类是潜行类技能,顾名思义就是阴人。

我们想正面莽直接点战斗系技能,想阴过去吧墙壁上的灯火熄灭,然后潜行灯。完全都OK,地形也能完全利用上,站在悬崖边的怪物直接潜行过去,把他踹下悬崖,一切的操作都是十分自由的。

除此之外还能在游戏中捡到各种不同的符文,不同符文可以凑出效果不同的咒语,比如能加血的人类治疗等。

买BUG送游戏系列

本作BUG不算少,可以总结出一个词汇BOTY(bug of the year)

首先我们可以复制道具装备,从物品栏移动到快捷栏,移动一次就出来一个同样的,复制出第一个我还没反应过来,再点了2下,结果出来3个同样的头盔。

其次就是存档无效,存完档读取是N久前的档,这让玩了一段时间游戏的玩家十分的奔溃。


游戏定位上是一款开放世界自由探索的游戏,不过在剧情上相比较别的游戏还是较为薄弱,除去那些bug之外,游戏中高自由的战斗模式和探索模式则非常的有趣。

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