《树叶之冠》,又名《丛林王座》,是The Broken Horn发行的一款视觉小说,从绿光开始,到11月27日终于正式发行,截止到笔者写这篇评测为止,好评率高达100%。那么这究竟是一款怎么样的游戏呢?

一场视觉盛宴,一段奇妙冒险

故事的背景设定在一个拟构的异大陆,名为Shang-La。这个多元化的世界充斥着各种生物,也形成了多种多样的文化。

多样的文化在画面表现上体现得淋漓尽致,形成独特的艺术风格。在立绘与场景设计上,游戏选用了偏浅的清新色调,整体饱和度不是很高,看起来很舒服。场景中的音乐和音效也相当良心,很好的营造了气氛。

这简直是在经历一段奇妙冒险,享受一段美妙的视觉盛宴。

我们的主角是一个珠宝师。毕业之后本来在艺术协会研究的他,为了心中的诗和远方毅然决然地离开协会,给一家报纸当起了写手,结果惹上了不该惹的人,无奈之下回到家乡重操旧业。结果一个自己和自己的姐妹都很六六六的大佬,为了给自己的新娘做一个手镯,找上了主角。看到巨额酬金,主角当场就心动了。不过这个手镯的材料却非常神奇,不仅稀有,而且不好操作,按照主角的说法,就是有的地方软的过分,有的地方又坚如磐石。故事就从这个手镯开始……

故事开始于手镯

主支线剧情可选,未完待续

由于游戏目前的版本只有第一章,后面的剧情如何暂时还不知如何,不过光看前面的剧情还是很有意思的。第一章除了涉及神秘学的一些内容,还引入了一位名为Mad Rook的游魂。他干了一些小小的不太好的事情,使得主角不能坐以待毙。

和大多数视觉小说一样,《树叶之冠》有着不同线路的选择。不过这样的支线选择,看上去比其它视觉小说的表达要正式和突出的多。第一章的支线选择点并不多,而根据游戏介绍来看,很多选择可能要到第二章节才能显现出后果,恐怕最后的结局也是大相径庭。

不同的剧情选择

交互完整但解密可有可无

游戏的交互主要体现在场景交互和人物对话上。每个场景中能交互的点还是相当多的。游戏清晰地用浅高光标出了有效交互物体的范围,节省了玩家摸索的时间。不过所谓交互,大多是一些对物品的介绍和收集,实际的任务物品少之又少。

游戏有一个类似图鉴的系统会逐渐解锁,还有一个就是解谜部分用的背包。从背包里可以看出,游戏对解谜部分的方式设定其实是完整的。从手拿物品,直接使用物品,到合成物品,就是基本的解谜元素。

查看道具时,下方会显示是可使用,可收集,可合成,还是任务关键道具,右上角还可以进行筛选,这无疑大大降低了解谜难度,即便后期解谜内容多了也是一样。而第一章中的解谜内容可以说是屈指可数,加上对话中的线索太过直接,整个人被安排的明明白白。

道具详情页面

虽然游戏只出了一章,不过按照第一章展现出的游戏素质,如果喜欢奇幻题材的视觉小说,并且有耐心看完全英文文本的话,那么这款游戏不容错过,但如果是冲着解谜和点击冒险来,那个人并不推荐这款游戏。