《Hearbound》早在2017年便放出了试玩Demo,首章扑面而来的《地球冒险》风味获得了不少玩家们的关注,但优秀的音乐与画面可能是它的唯一优势。

优秀的音乐与画面设计

首先值得一提的必然是它优秀的音乐与画面设计了。在采访中制作者 STIJN 直言自己有从诸如《塞尔达传说》、《动物之森》等游戏的游戏音乐上吸取灵感并从恐怖电影、爵士乐等方面汲取创意。

这样行动的回报是显而易见的,轻快有趣的音乐、象征繁忙的电子为这个看似简单的游戏增色不少,也着实让玩家们增添了不少代入感。

不说别的,音乐真的不错

我救个狗怎么这么麻烦

既然这是一个 RPG 游戏,因此游戏剧情在游戏当中自然是占据了重要地位,本作自然也是如此。

以下剧透警告

游戏在一个雷雨夜中开始,喂好狗倒完垃圾的你重新入眠,怎知狗居然消失不见,在这样的情况下便开始了一场寻找自己小狗,也就是自己最好朋友的冒险。谁知剧情并非如此简单,接连遭遇外星人的攻击、神秘老人的帮助后,进入了游戏第一章中部。你一路前进,走过了恼人的迷宫后来到了外星人面前,在连续的小游戏后,你成功击败了外星人,并发现被击败的正是自己的小狗。

随后它的灵魂(或者其他的东西?)被分成了三个部分,去往了三个区域。随后你便一个个地区寻找,找回自己的往日的伙伴(后两个区域没有完成,只能玩到第一部分的高塔公司)。在高塔公司你,你帮助其他的职员端茶送水,观察他们的一言一行,服务好各级人员后,见到了第一章的BOSS,并通过嘴炮战胜了她。(做选择题就好了,毫无乐趣)

帮底下的鳄鱼先生找小黄鸭是你几个工作之一

没错,目前的剧情就是这样。

虽然游戏画面与音乐相当不错,但是制作团队想要表达的东西太多太多,公司中同事间的关系、一家三口间的关系甚至人性的明暗面(此处为 Steven 的推测)都想在这个短小的游戏中进行表述。但这样的想法却让这游戏头重脚轻,弱弱的战斗,难度时高时低的解密和让你各种东西都进行点击的设定让游戏的立意无法站稳,甚至让人继续玩下去的想法都没有。

对了,在刚进入高塔公司时,你会到一个红色的房间内,在这里如果你没有摸遍所有东西而直接输入英文提示的密码话,会被游戏惩罚,直接锁在这个房间中,然后重新挑战前面的 Boss。

这是一个从拯救狗狗上升到家庭伦理的冒险游戏,也是一个致敬《传说之下》与《地球冒险》的游戏。虽然优秀的音乐配合16bit的画面颇为讨喜,将梗埋到角色对话与角色外观上更是让人觉得妙趣横生,但游戏的关卡设计实在够差,疯狂的跑路,点击所有道具充斥整个游戏,让游戏过于枯燥无味。