• 2P萤火虫

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  • Steven.Zeng

    试玩评鉴

  • Steven.Zeng

    编撰&解读

当我们谈及地牢探险游戏的时候,我想大多数玩家们会想起一个开局一人一把剑,跳入地牢,然后战死沙场或在死亡前侥幸逃离。经验、道具、装备、技能将会随着一次次地踏入而不断提升,最后达到出入如若无人之境的最高境界。

而《魔法洞穴2》就是这样的一款游戏,你将再一次背上大剑来一场地牢冒险。


这是一场轻松愉悦的地牢之旅,放心我们要你时间不要命

《魔法洞穴2》的游戏具体是如何游玩的呢?首先明确一点,你需要进入地牢深处。但请记住,每一层光是死命找下去的楼梯是不太行的。你需要在每一层杀死怪物,赚得经验与装备,刷到道具顺带学好技能,在准备妥当之后开启下一层的冒险,利用好自己每五层能够遇到的铁匠石,每十层能够遇到的商店,最后在生命值不足的时候及时脱身。

而《魔法洞穴2》的有趣之处正是最后的脱身,虽然和其他 RougeLike 游戏类似,游戏中同样拥有着随机地牢与装备销毁的机制。但是《魔法洞穴2》中,玩家们找到的部分特殊装备可以带出地牢免遭销毁之苦。此外,能够以十为单位进行传送,非常明显的“隐藏区”以及偶尔能在路上遇见的随机事件与能够从只言片语中窥见的游戏剧情都能够让你的地牢之旅趣味满满。

身上这些金光闪闪的装备都是不会被销毁的

当然,既然部分装备不会被销毁,那么你的技能和你成长的属性自然也不会随着你离开地牢而和你 Say Goodbye,加上很容易就能找到的离开地牢的道具,整个旅途在你一遍遍迈入后会变得越发顺心。在那之后,你将开始探索游戏的其他纬度,了解各个怪物的弱点,计算更为合理的路线,在一个相当轻松愉快的环境下展开下一步的冒险。

然后当你回过神来的时候,你就将在恍然之中领悟到这款游戏的真谛,没错,在这里,它要的不是你的命,而是你的时间。

不够难?那么当当史莱姆试试?

笔者当下正在追一档名为《关于我转生变成史莱姆这档事》的新番,其中的主角在死亡之后正是成了异世界最底端的生物史莱姆开启了异界生活。无独有偶,《魔法洞穴2》也能满足你成为史莱姆的想法,只不过是以游戏更高难度的方式单独提供。

在“绿黏侠的远征”这一模式中,成为史莱姆的你由于自己的身体所限只能持有武器与帽子(太真实了),在一蹦一跳中开展冒险。虽然你仍旧可以取得诸如防具、铠甲、裤子、鞋子、手套以及诸多饰品,但那些道具对于一只史莱姆而言一无所用,因此,对于史莱姆而言,旅途中更多的杂物干扰以及更少的护具属性加成让你的冒险更为艰难。

所以说不是史莱姆不努力,人家能够带的装备都比你少,怎么比!

而冒险难度不止史莱姆一个模式,游戏中带有的生存模式与迷宫模式都会在故事模式的基础上有所改变,除此之外,涵盖法师、骑士、冒险者在内多达8名角色的选择也会让你的冒险多一些不一样的体验。

好玩,不过差点火候

《魔法洞穴2》游戏本身拥有足够高的游戏质量,中文的更新也给不少喜欢本作的玩家继续玩下去的动力。但游戏本体质量不论是拿到三年后的今天与当前数量众多的 RougeLike 游戏相比还是和同年的《坟头蹦迪》(Crypt of the NecroDancer)相比,这样的质量却显得比上不足比下有余。

战士、法师、骑士甚至是恶魔与史莱姆都是一个技能树!这能说的过去吗?

虽然当你认真游玩时,角色能力的明显提升很容易让你沉浸其中,但是不得不提的是,诸如游戏中过于空旷的旅店,通过NPC告诉你位置的仓库,与角色外形并无关联的道具系统,全角色即使是史莱姆都在使用的技能树,甚至是翻译的不完全等等等等都在拉低我对于这款游戏的评价。

虽然这并不妨碍我继续在 PC 端上游玩《魔法洞穴2》,但是如果让我在其他平台再次购买的话,我一定不会选择它。要知道在8102年,我们拥有着太多太多的游戏进行选择了。


这是一个特别耗时间的地牢探险游戏,虽然游戏在设计上可以说是颇为简陋,道具与角色外形并无关联,角色之间共用一条技能树都是它的槽点。但是在每次探险过后看到明确的甜头以及体验到自身实力的提升后,我想你一定能沉浸其中。剧情模式下游戏不算太难,通关需要的时间也不会太长,加上如今的中文更新,本作将是消磨时间的不错之选。

正如斯蒂文·来昂森斯·曾所言:“为何我们要迈向地底?因为地牢就在那里。”

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这是一场轻松愉悦的地牢之旅,放心我们要你时间不要命
不够难?那么当当史莱姆试试?
好玩,不过差点火候
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