她叫GRIS,她找回了自己。

用音画诠释一个游戏

每个人都可以是游戏制作者,每个人脑海都有自己的游戏世界,这些世界五彩斑斓,各具特色。当插画师与游戏碰撞,它便是《GRIS》的模样,一个用音画诠释的游戏。

游戏讲述了一个小女孩的内心世界,因自我否认,世界开始分崩离析,失去了颜色,只剩下灰,后续的章节便是重新找回生命色彩的过程,当心境从「否认」「愤怒」「谈判」「沮丧」到「接受」,便是 GRIS 找回她内心世界中的「红」「绿」「蓝」「黄」的过程。

红、绿、蓝、黄不同的主题场景

关卡的推进,心境的转变,颜色的融入,每个主题的关卡风格鲜明。空洞的灰,危险的红,到盎然绿意,再到哭泣的海洋之蓝,最后是月光之黄,每种色彩都给玩家新的体验,带来视觉上的震撼享受。

如果画面带来眼睛的享受,那么《GRIS》的音乐一定也会让你的耳朵怀孕。不同的心境,BGM 的主旋律也随之不同。静如空山鸟语,动似海潮雷暴,极具穿透力,各种乐器轮番上阵,时而独奏,时而共舞,总能在合适的时机撩拨玩家的心弦;时而宁静,时而震撼,一句句澎湃的旋律随着画面的转变敲击你的耳膜,视觉和听觉的双重享受,这让耳朵何不怀孕。

当我学会歌唱,我想给世界带来色彩

这就是用音画诠释的游戏,插画师眼中的游戏,我对能够在这个游戏世界自由遨游倍感荣幸。

用游戏诠释一段旅程

一个用音画诠释的游戏,更是一段动人的心路历程,一个拯救自我的心路历程。

她叫GRIS,她找回了自己。不需要一言一语,一字一句,从黯淡无色,到五颜六色,从无声的呐喊,到放声的歌唱,当星辰连成一片,她找回了自己。

当色彩重回她的世界,她选择拥抱自己

《GRIS》在流程上是个很标准的平台跳跃的解密闯关游戏。跳跃,挑战,探索,解密,收集物品,获得新能力,前进,再眼熟不过。但《GRIS》在设定上没有敌人,没有血条,没有死亡,它更强调游戏的整体流畅性,体验感。

为了纯粹的体验与沉浸,游戏去除了复杂的UI,没有任何直接的指引,只有获取能力时的简单按键提示,解密全靠自己摸索,但不用担心卡关,谜题都较为简单,你只需要带上耳机,享受这段动人的旅程即可,这是一段关于 GRIS 找回自己的旅程,也可以是你的一段旅程。

流畅的跳跃体验,一气呵成

用游戏拯救一个「自我」

当你无助的时候,你会不会陷入深渊,当你发现你与世界背道而驰,你会不会否认自己,质疑自己,每个人可能都会经历和 GRIS 一样的心路历程。

世界吞噬了我,但也使我更加强大

也许你已经释怀,也许你还无法释怀。无论怎样,你都值得去经历 GRIS 所经历的,它无疑会让你更加强大,更加真实地面对自己。

当星辰相连,我愿走向自己,拥抱自己,接受自己。

当世界与我背道而驰,我选择拥抱自己。当矛盾化为星辰相连,我选择接受自己。


一千个玩家,就有一千个 GRIS,愿你也找到自己。更多的惊喜,需要您自己去体会,直达链接:

GRIS on Steam