不论你是否接触过桌游,你一定听过“战锤”的大名。作为久负盛名桌游作品,战锤的系列吸引了一批又一批的玩家投身其中,深知影响了现代电子游戏的发展。不过可惜的是,由于《战锤》系列早年来的放养管理,让这一系列游戏的水准层次不齐。而今天我们要说的便是一款由小厂商开发的战锤系列良心之作。

剧情完善程度堪称粉丝福利

不同于 XCOM 里的随机生成,《战锤40K:机械神教》里的任务每个都是独一无二,具有自己完整故事的。玩家在本作中将能够体验到制作组带来的超过50个不同任务,在每个精心布置的游戏场景中体验到机械神教与太空死灵之间的斗争。

机械神教一方寻找人类文明遗忘的远古科技技术,而太空死灵一方则是自愿舍弃脆弱的肉身,以活体金属获得永痕的生命形态

除此之外,在本作中玩家的每一个选择都可能影响到游戏后续的发展,让玩家充分感受到战锤世界的魅力。

弹无虚发,那我用远程就够了

虽然游戏剧情十分优秀,但可惜游戏的战斗系统实在差点火候。实际游玩时,你可以将本作当成 XCOM 体验,只不过是拳拳到肉,弹无虚发的那种。

这一矫正虽然有效的解决了 XCOM 中贴脸开枪都能 miss 的神操作,但同样也让游戏失去了策略游戏的趣味。因为游戏没有 miss ,所以只要你射程长便能随便欺负对面,配置小队的时候只要带火力强的远程就够了。

你在 XCOM 中会因为 Miss 而考虑技能之间的关系,但是这里不会,只要伤害高的武器就好了。

如果你曾经被XCOM虐得死去活来,又或是十分曾经沉浸在战锤40k的世界中无法自拔。那么《战锤40K:机械神教》都是你值得游玩的良心之作,优秀的剧情展现足以让系列粉丝大饱眼福,简单向的策略部分则能让你战个过瘾。不过可惜游戏在平衡性上不够到位,百发百中让远程单位所向披靡了,让游戏少了几分策略的乐趣。