公会会长可是很忙很忙的。

作为会长,分配任务不就完事了么?

在游戏中,玩家的任务是要经营一个冒险公会,招募冒险家、接取任务、分配任务、装修公会等等,甚至还可以买卖期货。

任务很多但实际上却很简单,没有深度。接取与分配任务,即每周一领取任务后分配给对应特性的冒险家去完成;装修公会,即购买有buff加成的家具用于加经验、金钱或者声望。重点提及下买卖期货。虽然有趣但完成度不高,规律不多易于推敲,后期沦为刷钱工具,破坏平衡性,可能会成为食之无味弃之可惜的鸡肋。

会长要忙碌的事比想象中多得多的多!

“隔壁的懒人修仙可以消停会吗?我很忙。并不是周一分配任务就完事了!”

本作不像其他游戏要一直要忙碌公会人员的安排,只要在周一统一处理事务即可,但这并不意味着你之后六天无所事事,你还需要探险、外出、思考。其实,公会长也只有两天假期。

思考:本作不同于一般游戏的技能树升级模式,而是通过“思考”小游戏来增加经验值,升级技能树。玩法就是在游标经过小方块时按停止,只有当游标停在小方块能才能收获大量经验,否则只能获得少量经验。

探险:带队刷图,获取公会任务所需的材料。探险中有许多由抽取塔罗牌决定的随机事件。事件过程与结果都是随机的,描述丰富,代入感很强。但是作为策略游戏,过高的随机性刷不到心仪的材料,变相限制了公会任务的进行。

外出:包括前往城市不同区域与人对话、商店购买物品、招募冒险家等日常操作,还能与特定人对话触发事件。游戏有着明确的主线剧情和丰富的支线剧情,剧情当中包含多个选择影响后续的剧情发展。

公会真的很忙,不仅有着波澜壮阔的探险故事,还有着自由选择的剧情,绝非懒人公会!

披着模拟经营皮的冒险RPG,披着人皮的兽娘

一般来说,经营游戏都是轻个人重集团的模式,玩家扮演的角色更像是一个概念而不是一个具体的人物。比如像海岛大亨中的总统,模拟城市中的市长,主题医院里的院长等,你更多的是管理海岛(城市、医院)而不是控制主角,更有甚者,像环世界、缺氧、欧陆风云4(强行乱入)这一类游戏,你扮演的就直接是一个抽象化的存在而不是具体的人物。

而这个游戏呢,你需要把时间都投入到主角身上,为其奔波忙碌,其实这是一个披着模拟经营皮的冒险RPG。

不仅如此,这还是一个披着人皮的兽娘。在CG中精美的人物,在游戏中摇身一变成各种小动物、小兽娘,画风变化巨大。更加让人无法接受的是战斗画面十分简陋,组件随意搭配,处于EA阶段的它还有很大的优化空间。

游戏本身还不错,对得起价格,但是还有许多优化、美化、深究的空间,希望后续开发能做的更充实吧。

Steam传送门:

Save 44% on 冒险公会 Adventurer Guild on Steam