杀手7
杀手7

杀手7

开发:
GRASSHOPPER MANUFACTURE INC./Engine Software BV
运营:
NIS America/ Inc.

2002年,名为“Capcom Five”的庞大计划横空出世,在这个系列中,卡普空拿出自己当家制作人三上真司为 NGC 平台制作五款独占游戏,而且更是包含了此后重制了无数次的《生化危机4》。

但我们今天并不想说那款名声在外的生化作品,相反我们要和大家说一下“Capcom Five”中可能是风格最为独特,却又叫好不叫座,由须田刚一负责制作的《杀手7》。

一个人物七种性格,七个不同的杀手

为了阻止自杀性恐怖袭击组织 Heaven Smile 危害人间,玩家扮演一位有着“弑神者”称号的杀手 Herman Smith 解决最终恶魔 Kun Lan,防止他继续使用力量使得人间混乱不堪。

但和其他“正常杀手”不太一样的是, Herman Smith 这位坐在轮椅上的老人有着7种不同人格,有的可隐形,有的听力好,有的可开锁,有的甚至还能够通过放血打开结界。正因如此,玩家在游玩过程中经常需要在多种人格之间进行切换,利用相应的能力解决谜题。

比如通过放血破除结界,或是消耗血瓶释放蓄力技能,人物各有各的特色,好评

Cult 片的艺术风格,但我觉得不太行

虽然我非常喜欢艾德沃霍尔的作品和受他影响诞生而来的波普艺术。

但须田刚一在《杀手7》中近乎B级片的发挥却让人有些无法适应。举个很简单的例子,我能够适应本作中的大色块的场景运用,但是当我看到一路狂笑向你扑来的怪物、飞舞的血浆以及多种视角间的疯狂切换,让我在一段时间的游玩后产生了不适感,就如同我看《人类清除计划》、《活死人》等 Cult 片时的产生大的感受一样。


作为“Capcom Five”计划中的一环,《杀手7》独特的视觉风格和近乎 Cult 片的游戏内容让它别具风味,不过它更像是须田刚一放飞自我的产物,更是“B级片”风味的冲击外加暴力与色情的洗礼。我承认 Cult 片有 Cult 的趣味,但抱歉,《杀手7》我欣赏不来。