《突变元年:伊甸园之路》是一款由前《Hitman》设计师与前《Payday》制作人联合打造的一款战棋游戏。但是游戏和《Hitman》与《Payday》相比都相差甚远,只有和前段时间名声大噪的《XCOM》有些相似,但《突变元年:伊甸园之路》中的一些奇思妙想让这款游戏整体的游玩体验变得格外自然,下面让我慢慢说来。

逐步蚕食的游戏玩法,赞

和直接上来就突突突的各类枪战游戏不同,《突变元年:伊甸园之路》讲究一个“逐步蚕食”。

由于游戏有“开启手电,快步前进”,更容易被敌人发现的行军模式与“关闭手电,小心行事”,更方便隐藏自己的潜行模式,游戏还有回合制的战斗状态与即时制的非战斗状态两种形态,游戏因而更像是集合了《Hitman》与《XCOM》两款游戏的玩法,让原本单纯的战棋玩法更加的多样。

不过由于玩家和数量众多的敌人相比处于弱势,直接上场必定会被敌人围攻击溃。因此在本作中,你需要关闭手电进入潜行模式,仔细观察敌人的动向,找到落单的敌人并逐个击破,然后通过集火的方式按照合理的顺序一一解决。

我有一堆技能和一堆角色可惜都排不上用场

不过可惜的是,游戏中为了突出“策略”,游戏中可以选择的角色与可以使用的技能都十分有限。

鉴于游戏中有着技能树的设定,通过一次次的战斗,玩家将会逐渐积攒经验,拥有更多的技能可选项供玩家挑选。但这样的 RPG 培养的要素却塞进了一个讲究“策略”的战棋游戏中,倘若给玩家过多选择那么势必将降低游戏的难度或增加游戏的设计难度。因此制作组做出了“既然技能太多,那就不如给你少点技能用吧”的决定,每次上场只能装备三种技能,带上三个小队成员,掌握的大量技能并不能派上用场,拥有大量成员却不能全部带上,让人感觉游戏中加入的 RPG 成长要素有些鸡肋了。


就如游戏主角是“变种人”人群一样,游戏更像是混杂了《XCOM》和《杀手》两款游戏基因的混合体。除了合理应用运用小队的各个成员,游戏还需要你通过潜行的方式慢慢渗透敌军阵营,通过暗杀通过布置风格各异的小队成员达到最高的杀敌效果。虽然非常可惜的是玩家很多技能与角色都排不上用场,RPG 方面有所减分,但它仍是款值得一试的好游戏。