《永恒边缘》的故事发生在一个拥有水晶能量的奇幻世界当中,原住民们遭遇了一个漂浮在空中的巨大战舰,并因为战舰对水晶的索取而奋起反抗。而在战斗即将看到曙光时,原住民遭遇了名为“腐蚀”的瘟疫,会将人变成半有机半机械的生命体。主角达里翁在前线收到了后方妹妹塞琳娜的来信,在得知母亲感染“腐蚀”后,以逃兵的身份离开了前线,试图拯救母亲。

回合制战斗系统是JRPG之魂

第一眼看这个游戏就觉得像《最终幻想》系列作品,世界观、场景设计,怪物风格等方面都有相似的地方。最终幻想系列作品进化到了15的时候,毅然决然改动了战斗系统,从JRPG中常用的回合制改成了ACT,着实像披着RPG外衣的ACT游戏。而《永恒边缘》仍然采用的是回合制,习惯慢节奏的玩家可以松一口气了。

根据攻击进度条来进行回合制战斗

游戏采用的是带有一些战棋元素的回合制战斗系统,每次战斗结束时会自动回复满生命值。何为战棋式回合制游戏?你在自由场景中遇敌时的位置,决定了回合制开始的位置,在你的回合中,你不仅可以攻击、施法、回血,还能够移动位置。

可换位置的回合制战斗,利用地形取的战斗优势

移动的位置十分重要。

首先,游戏中的部分法术是需要读条的,而读条中受到物理攻击就会被打断施法。所以,玩家一般需要把施法的角色移动到与敌人不相邻的方格上,这是因为物理攻击一般只能打相邻方格敌人。

其次,这款游戏中的角色是有朝向的,当背对敌人时,受到的伤害会作为暴击而翻倍,所以站位上有一定的讲究。

最后是方格上的特殊状态了,有的方格上有治愈水晶,在之上的角色每回合能获得回复,有的方格上会被敌人放置了特殊物体,在之上的角色每回合会受到伤害。所以不要站桩输出啦,动起来,利用周遭的环境,斗智斗勇。

系统很丰满,细节很骨感

本作的整体系统可以说相当丰富了。开局俩兄妹,后续还有更多的角色加入,每个角色都有自己的特定武器与装备,还拥有一个需要特定水晶才能解锁的特殊技能。

后期角色增多,可合理搭配小队阵容

每个角色都有一个特殊攻击

游戏属性的提升主要是武器升级带来的属性成长以及水晶镶嵌带来的不同技能。最具有新意的是水晶强化系统,通过在不同技能分支上镶嵌水晶强化角色的属性,玩家可以随时更换水晶来调整,不过水晶镶嵌上也有所限制并不是完全的自由向。

水晶镶嵌系统

系统完善度较高,但在一些细节上却差强人意。最终幻想系列似的画面风格很赞,整个场景很大气,但可能也只剩下大气了。

游戏画面在静态效果中表现一流,但是在过场CG或者操控中的动态效果表现实在不敢恭维,僵硬的动作,蹩脚的演技,频发的穿模,经常在剧情对话中看到男女主角翻白眼,嘴部抽搐。如果没有经费去做脸部动作捕捉,那就不要僵硬地加入一些机械式的肢体动作,反而让体验大打折扣。

给你一个白眼瞧瞧~

总的来说,试玩阶段的游戏表现中规中矩,许多小细节与小bug需要完善,期待正式发售的表现。

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