Seed Hunter 猎源:Roguelite的横版佳作

沉默之风暴~
2019-07-18 18:34:03 4434次浏览

游戏封面

RogueLite,不同于Roguelike游戏中角色死亡时的一无所有,它减轻了玩家的死亡惩罚,让角色每一次的死亡都能留下一定的遗产,降低玩家下一次的冒险难度。而《猎源》正是一款结合了 RogueLite 元素的 2D 横版动作冒险游戏。独特幽暗的卡通画风,紧张刺激的背景音乐,恰到好处的打击手感,相得映彰的战斗音效,丰富有趣的元素搭配,完美结合的RogueLite,这款国产游戏我会给它8.0/10

独特幽暗的卡通画风,紧张热血的背景音乐

《猎源》的整体画风偏阴暗灵动,加上独特的卡通画风,随手截图都能用做电脑的壁纸。树枝间悬挂的符咒,地上的草丛,主角的风衣和长发,随风摇曳,细腻精致,极具美感。第一关的游戏场景是村庄,画面上明下暗,有种黎明前的黑暗质感,亦或是黄昏前的片刻光明,再加上节奏急促的BGM,仿佛危险就在前方,带给玩家一种前往未知的探索欲望。

恰到好处的打击手感,相得映彰的战斗音效

作为一款冒险动作游戏,战斗手感是游戏中最值得关注的地方。从网上了解到,《猎源》的美术动作采用了极耗精力的逐帧动画完成,一个打斗动作可能都需要数十张原画组成,因此战斗时的画面具有着独特美感,挥舞双刀的流畅自然,引弓射箭的优雅放松,手持巨刃时的厚重迟钝,都展现得淋漓尽致。

制作组设计了20余种武器,并为每一种武器设置了独特的战斗风格和音效,跳跃时的破空,击打时的清脆,落地时的沉闷,诚意满满,沉浸感十足。同时玩家可以双持武器,选择自己喜欢的武器搭配,武器间的切换也是流畅自如,笔者最喜欢的搭配是盾刀+弓,可远程可近战,而且盾刀大招为无敌防御,对付Boss效果拔群。

丰富有趣的元素搭配,完美结合的RogueLite

作为一款RogueLite游戏,游戏中的地图、装备、怪物、宝物等元素都是随机设置,保持了玩家的好奇心,丰富了游戏的可玩内容,游戏中,玩家需要选择自的进攻路线,严格来说,路线选择对于战斗的影响并不大,反正不管怎么选,Boss都在终点等着你;而药草种子、能源和记忆结晶等类似于遗产的设定,降低了玩家的沮丧失落,利于玩家重新开始征程,大大提高了游戏的可玩性。

制作组在游戏中设置了6种元素,坚守、生长、飞速、火爆、冰坚、煞气,每种元素所对应的意思见下图,玩家每打通一个房间,都可以在属性中三选一,属性达到一定数量可以激活武器自带的技能,非常有趣的设定,也大大丰富了游戏内容。

个人评价:

目前内测版本游戏仅有三大关,游戏时长为40分钟,发售时会有四关,游戏时长也会相应增加。游戏玩法偏硬核,可以参考《死亡细胞》和《空洞骑士》,经历了一周的内测体验,作为一名手残党,从刚开始的无所适从到现在可以轻松吊打第一关Boss,最高打到第三关Boss,由此可见游戏难度并不是很高。但据制作组说,之后会提高相应的Boss难度,笔者表示认怂。

游戏中宝物种类繁多,但实用性较高的并不多,笔者接触到的这几种,

血魔毒牙:攻击中毒的敌人可以回血;

龙神护符:召唤飞龙相助;

将军足衣:获得二段跳能力。

恶鬼獠牙:获得低级虹吸能力(攻击怪物会回血);

其中最Bug的宝物当属恶鬼獠牙,只要拥有它,玩家可以一路莽到Boss战,跟前两关Boss对砍都无妨碍,且攻击力越高,回血速度越快,但爆率较低。

而玩家千万不要选的宝物为杨奶五火炮:随机召唤五发天降火炮,不分敌我,伤敌五百,自损一千。

目前游戏中仍存在一些问题,如Xbox手柄操作时,快速摇杆角色会反向,影响玩家后续的攻击发挥,这是Unity引擎所带来的问题。发售后的游戏依然处于EA阶段,还没有成就设定,制作组表示会在后期更新中添加,非常期待游戏后续的开发与完善。

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