《猎源》易上手但有深度,Roguelite停不下来

豆战圣佛Zomple
2019-07-20 19:38:44 151次浏览

拿到《猎源》的内测资格开始上手的第一印象,这游戏貌似和《死亡细胞》有些类似。但一整个内测阶段玩下来后发现,《猎源》确实有着自己独到的一面,其武器系统和战斗风格都有着自己创新的亮点,着实不失为一款佳作。

画面:★★★★☆

《猎源》的画面总体都是暗色调的,场景纷繁复杂,作画很精致,角色的每一套武器模组的动作也都画的非常帅气流畅。可惜游戏并没有过场动画或插画来对游戏的剧情进展进行描绘。过于复杂的场景作画有时候也对战斗产生了一定的视觉干扰,不过在习惯了之后这种情况就会减少。

音乐:★★★★☆

游戏总体的音乐水准还是可圈可点的,为战斗时的体验提升了不少。武器的音效也非常棒,无论是飞镖还是大锤,都有着每种武器不同的特色。音乐和音效为游戏整体添色不少,在如此小体量的游戏中也算是非常优秀的加分项了。

战斗与流程:★★★★☆

《猎源》采用了Roguelite的游戏模式,每次关卡都是随机生成,玩家在游玩的过程中会收集到种子和结晶等资源由机器人带回营地,死亡后身上的所有物品也就消失了。虽然游戏的难度颇高,但机器人在地图中很容易遇见,所以死亡的惩罚其实不会很高。在来回的挑战和死亡轮回中,玩家逐渐就能够解锁新的武器,挑战的难度也将更加容易。

《猎源》还有一个很有趣的系统是“元素”,玩家每通过一个房间将会获得一个升级元素的机会,“元素”系统一共有六个元素,升级对应元素除了能够加强对应的属性之外,最重要的一点在于可以激活目前装备武器的额外buff。所以每次升级时需要考虑的要素很多,游戏的战斗也因此变得更加有趣多变。

除了“元素”系统之外,玩家还可以在游戏的宝箱房间内获得“宝物”,这些宝物可以为玩家提供直接高效的额外功能,例如二段跳。这些宝物的出现完全是随机的,所以能获得怎样的宝物完全是一个凭运气的事情,只能说大家在走图的时候尽量多去一些宝箱房,祝好运。

游戏正式发售后追加了新的武器和新的关卡,将游戏的游玩时长延续了不少。我们也期待着制作组能持续更新更多更丰富的内容,为我们带来更好的《猎源》。

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容