《混沌银河》:一位全职奶爸的太空歌剧梦想

阿柴不肥
2019-08-15 12:30:59 394次浏览

我个人玩到的第一款战棋游戏,是《超级机器人大战J》,先不说充满男人浪漫的机甲,仅仅是为了满足自己对于银河系的幻想,也让我对于这类游戏爱不释手。后来开始接触了火纹和三国志系列,但是近年来,战棋类型的游戏逐渐减少,为了满足更加快餐化的游戏需求,这类烧脑且需要花费大量时间去考虑走位、兵种克制以及经济的游戏类型,已经成为了少数玩家的独享Moment。

《超级机器人大战J》

说到战棋,就不得不提到《战锤40000》,这是一款英国公司开发的桌上战棋游戏,其凭借哥特+科幻诗太空科幻背景收到了众多玩家的好评,玩家使用25-32毫米底盘的微缩模型,对照规则书及圣典进行游戏。目前国内引进的两本《战锤40000》书籍译者韩之昱,也深受这种太空歌剧的影响,于2018年发布了个人的第一款SLG战棋游戏《混沌宙域》,历时14个月,为混沌系列的世界雏形定下了基础。目前新作《混沌银河》正在制作中,我有幸联系到了韩之昱,并聊了聊关于混沌系列和游戏开发的事项。

“今天的话我大概下午4点40去接娃放学,晚上还要带娃去英语课,9点后才能到家……”这是得知我要进行采访的时候,韩之昱回复给我的第一句话,加上他的头像,我也知道了他除游戏制作人之外的另外一个身份,一位全职奶爸。

Q:你当初怎么想到去做《混沌银河》这类的战棋游戏的?

A:当然是爱了,之前在完美做了7年的3DMMORPG,看到同类产品都要崩溃了,其实我喜欢玩的题材是历史和科幻大战类,最喜欢玩的游戏类型是SLG和战棋,到2000年为止的PC和各种MD / SFC / GBA / PS1上的这类游戏,基本上都通关过。KOEI的信长野望、三国志、太阁、大航海、苍狼白鹿等一个不落,还有基连的野望、机战、高达G世纪等,另外就是火纹、皇骑之类。但是历史题材的SLG和战棋其实有很多珠玉在前了,原创故事的话,我觉得写一个太空的比古代的要有意思的多。

新作增添了更多的可选势力

宇宙中架空势力大战也有一段时间是很热门的,比如银河英雄传说、银河战国群雄传、基连的野望都很经典,这类不知道为什么都没有了,现在的太空战棋都偏4X,探索和随机地图型,不搞带世界观、剧情、英雄的那种,大概是欧美人喜欢自由度高的,而且都是3D建模。不同作品的舰艇、星球看着都差不多,没有2D游戏时代那种鲜明特色的设计。群星、无尽空间、席德梅尔星舰等等这些都算好的作品,其他差一点的类似作品太多了,就有个战锤40000的哥特舰队2还不错。

Q:一开始做《混沌宙域》的时候,是怎么想到构架这么一个故事背景的?

A:为了做IP,就像战锤、高达这样的,都是从一作一作慢慢堆积起来世界的。混沌系列我也是打算从头开始搭建一个比较大的世界,所以混沌宙域的时候其实只是整个世界的一个边角发生的事件,到新作混沌银河才把舞台扩大到整个银河,目前的15家势力,都是有背景故事的。50多个指挥官,也都是有自己的故事,和完全专属的技能。

新作的势力中有一个不可选择的帝国朝廷,好几家可选势力初始是朝廷的狗,根据剧情有一个初始的交战和结盟关系,之后当然就是玩家自己发挥了,帝国的狗也可以独立造反,人物之间有相性,决定了互相外交的难易度。

还有一支智械天灾势力,是人工智能,当然和所有人类都敌对了,智械会有一种特殊的占领星球方式,直接生化灭绝,因为他们是机器人。

Q:有没有考虑创作一些混沌系列的衍生作品,比如书刊什么的?

A:其实我做游戏之前,是混写手圈的,比如去马伯庸家玩过好多次、和今何在吃过半年中饭等等。出过两本历史小说,不过做游戏之后,就淡出圈子了。创作相关书籍有想法,不过这个题材目前主要的载体还是游戏,游戏如果能反响不错,再考虑其他方面的扩展啦。

译者:韩之昱

Q:单个势力的科技发展是有上限的吧,那科技到顶之后怎么扩展玩法呢?

A:自己的兵种是够的,不过想要收集其他特色的就得刷了,每个势力都有自己的特色,比如泰坦巨神兵、战术卫星、移动要塞什么的,每个势力玩的时候都会有新鲜感啦,而且指挥官也是不同的,技能不一样打法也不一样,这么说吧,打完了一个巨舰大炮轰过去统一的,接下来是不是尝试一下用忍者刺杀和潜艇偷袭换换口味。

北天舰队的科技树

Q:对于背景故事设定中恐怖如斯的异形,有什么初步的构想吗?

A:异形以后可能会作为DLC出现,就类似于全面战争的游牧势力之类,不是发展生产,而是到处吃吃吃,科技树、生产和补给方式也不会和人类一样,都得设计新系统。异形的占领方式可能也会和一般的不同,人类的工业对它们估计都没用处,可能会实际一点改造成孵化池之类。

而且目前异形来袭的构想是,除了异形势力之外,人类势力在对抗异形中,还可以通过研究异形生态,发展一套的兵种科技树——强殖装甲,所以这两块加起来就大了,基本就是一个威力加强版的内容了。

游戏片头背景介绍

Q:开发过程中有什么感悟吗?

A:作游戏最兴奋的就是设定阶段了,要尽量设定地详细一点,不然缺乏细节度。而最恶心的阶段是做界面,而且SLG类游戏将近一半时间都在调界面和写界面代码。

从代码到美术,一个人完成实属不易

Q:目前游戏的开发进度如何呢?一个人会忙得过来吗?

A:框架都完成了,就差大量的美术资源和技能\AI之类详细内容了,部队模型、指挥官像素小人、战场地图,经过了第一作的磨练~现在我已经效率很高啦,第一作用了14个月,第二作是从今年1月开始的,估计10个月就完成了。

之后就说不定了


正如我前面所说到的,战棋类型的游戏正在逐渐减少,即便如Steam,也没有给战棋游戏一个名正言顺的标签,一般都用以策略和回合制来囊括。

战场女武神4

还记得朋友此一次看到《混沌银河》时候的惊叹,“”这年头,还有这种古老的战棋游戏吗?“”这个答案现在看来明显是有的,对于韩之昱自己来说,这也是自己想要的答案。已一己之力还愿一场自己心中的太空歌剧,并非易事,但至少现在看来,这场浩瀚的太空旅程,他已经在路上了。

《混沌银河》预告片:

www.bilibili.com

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容